<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://www.ugimobile.org/utility/FeedStylesheets/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en"><title type="html">Tips</title><subtitle type="html" /><id>http://www.ugimobile.org/blogs/tips/atom.aspx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/default.aspx" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/atom.aspx" /><generator uri="http://communityserver.org" version="4.0.30417.1769">Community Server</generator><updated>2007-08-21T14:01:53Z</updated><entry><title>Tip: Abilitare il supporto all’ “Attach to process” nel .NET Compact Framework 2.0</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/tips/archive/2007/12/14/tip-abilitare-il-supporto-all-attach-to-process-nel-net-compact-framework-2-0.aspx" /><id>/blogs/tips/archive/2007/12/14/tip-abilitare-il-supporto-all-attach-to-process-nel-net-compact-framework-2-0.aspx</id><published>2007-12-15T02:58:00Z</published><updated>2007-12-15T02:58:00Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style="WIDTH:104px;HEIGHT:42px;" height="42" src="http://www.ugimobile.org/images/logomsdn.gif" width="104" align="left" border="0" alt="" /&gt;Durante lo sviluppo di applicazioni, una delle esigenze principali è quella di effettuarne il debug al fine di verificarne il corretto funzionamento o di individuare bug.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oltre al classico sistema di debug (avviando l’applicazione direttamente da Visual Studio in modalità Debug), ci sono situazioni in cui risulta comodo avviare prima l’applicazione e, solo successivamente, “agganciarci” il debugger per controllarne il comportamento.&lt;br /&gt;Tale esigenza non è solo una questione di comodità, ma in alcuni casi diviene proprio una necessità, come ad esempio il debug di applicazioni per dispositivi mobili che fanno uso di State and Notification Broker, ed in modo particolare della funzionalità di ApplicationLauncher. In questo caso specifico infatti, l’applicazione viene avviata solo dopo lo scatenarsi dell’evento registrato, rendendo di fatto inutile l’avvio dell’applicazione in modalità debug da Visual Studio...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="" href="http://www.microsoft.com/italy/msdn/risorsemsdn/community/tips/1012.mspx#EAC"&gt;Leggi l&amp;#39;articolo&lt;/a&gt; &lt;img style="WIDTH:16px;HEIGHT:16px;" height="16" src="http://www.ugimobile.org/images/GoLtrHS.jpg" width="16" border="0" alt="" /&gt;&amp;nbsp;(link esterno)&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/aggbug.aspx?PostID=451" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Mighell</name><uri>http://www.ugimobile.org/members/Mighell/default.aspx</uri></author><category term="CSharp" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/CSharp/default.aspx" /><category term="Sviluppo" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/Sviluppo/default.aspx" /></entry><entry><title>Tip: Effettuiamo una telefonata con C# e Windows Mobile 5.0</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-effettuiamo-una-telefonata-con-c-e-windows-mobile-5-0.aspx" /><id>/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-effettuiamo-una-telefonata-con-c-e-windows-mobile-5-0.aspx</id><published>2007-08-21T21:10:37Z</published><updated>2007-08-21T21:10:37Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/logomsdn.gif" align="left" alt="" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Windows Mobile 5.0 espone una serie di API che permettono di interagire con le funzionalità del Sistema Operativo direttamente dal mondo managed. Una di queste è la possibilità, per le versioni Phone Edition, di effettuare una telefonata direttamente da codice. Grazie al namespace Microsoft.WindowsMobile.Telephony sarà sufficiente scrivere le seguenti linee di codice: &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/italy/msdn/risorsemsdn/community/tips/0702.mspx#EZAAC" target="_blank"&gt;Leggi l&amp;#39;articolo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/GoLtrHS.jpg" alt="" /&gt; (link esterno)&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/aggbug.aspx?PostID=91" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Mighell</name><uri>http://www.ugimobile.org/members/Mighell/default.aspx</uri></author><category term="CSharp" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/CSharp/default.aspx" /><category term="Sviluppo" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/Sviluppo/default.aspx" /></entry><entry><title>Tip: Inseriamo un appuntamento in Pocket Outlook via C#</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-inseriamo-un-appuntamento-in-pocket-outlook-via-c.aspx" /><id>/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-inseriamo-un-appuntamento-in-pocket-outlook-via-c.aspx</id><published>2007-08-21T21:08:52Z</published><updated>2007-08-21T21:08:52Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/logomsdn.gif" align="left" alt="" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;I dispositivi equipaggiati con Windows Mobile 5.0 sono dotati del comodissimo Pocket Outlook che, oltre a gestire le e-mail e la rubrica telefonica, ci permette di gestire gli appuntamenti. Inserire via codice un appuntamento direttamente in Pocket Outlook è una operazione davvero semplice. Supponiamo di voler inserire un appuntamento riguardante la consegna di un ordine selezionando la data da un controllo DateTimePicker &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/italy/msdn/risorsemsdn/community/tips/0702.mspx#EMBAC" target="_blank"&gt;Leggi l&amp;#39;articolo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/GoLtrHS.jpg" alt="" /&gt; (link esterno)&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/aggbug.aspx?PostID=90" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Mighell</name><uri>http://www.ugimobile.org/members/Mighell/default.aspx</uri></author><category term="CSharp" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/CSharp/default.aspx" /><category term="Sviluppo" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/Sviluppo/default.aspx" /></entry><entry><title>Tip: Usare la fotocamera con C#</title><link rel="alternate" type="text/html" href="/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-usare-la-fotocamera-con-c.aspx" /><id>/blogs/tips/archive/2007/08/21/tip-usare-la-fotocamera-con-c.aspx</id><published>2007-08-21T21:01:53Z</published><updated>2007-08-21T21:01:53Z</updated><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/logomsdn.gif" align="left" alt="" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;partire dalla versione 5.0 di Windows Mobile, il numero di API del sistema operativo esposte è notevolmente aumentato. Questo a tutto vantaggio degli sviluppatori che possono, in tempi rapidi e senza l’ausilio di librerie esterne, creare applicazioni sempre più ricche di funzionalità.  &lt;p&gt;Tra le tante, una delle funzionalità molto richieste e particolarmente difficili da implementare, è l’utilizzo della fotocamera. Pensiamo ad esempio ad applicazioni il cui scopo è fare un rilievo di dati da accompagnare con una o più immagini. A partire da Windows Mobile 5.0 e dal .NET Compact Framework 2.0 possiamo procedere in questo modo... &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/italy/msdn/risorsemsdn/community/tips/1207.mspx#ERBAC" target="_blank"&gt;Leggi l&amp;#39;articolo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/images/GoLtrHS.jpg" alt="" /&gt;  (link esterno)&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.ugimobile.org/aggbug.aspx?PostID=89" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>Mighell</name><uri>http://www.ugimobile.org/members/Mighell/default.aspx</uri></author><category term="CSharp" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/CSharp/default.aspx" /><category term="Sviluppo" scheme="http://www.ugimobile.org/blogs/tips/archive/tags/Sviluppo/default.aspx" /></entry></feed>